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Hola, padre! Soy yo, tu hijo Michael. ¿Qué no  te acuerdas de mi? Ah pues, soy aquel que nunca haz vuelto ver desde hace 30 años. Sí, ese mismo. No te disculpes porque yo tampoco te conozco. Apenas tenía dos años y ni siquiera tengo una imagen mental de ti. Sabes, el otro día fui al cine con mis dos hijitos (imagino que tampoco sabías que tienes nietos) a ver  Up, la película más reciente de Pixar, sin saber de que se trataba. No pasaron 10 minutos cuando las lágrimas empezaron a  chorrear como cascada y mi garganta se cerro casi completa porque uno de los temas principales de la película es las relaciones de padres e hijos. Aparentemente al ahora yo ser padre esos sentimientos que pensé estaban enterrados bien profundo en mi corazón salieron a flote tan rápido como la espuma.  Sabes, se acerca el Día de los Padres este próximo domingo y pensé que este es el momento ideal para expresarte lo que siento.

Te preguntarás, ¿qué clase de niño fui? Bueno, pues yo diría que era el clásico niño gordito inteligente. Lo que me faltaba para parecer un mini genio eran los espejuelos que empecé a usar hace poco. Siempre tuve buenas notas y hasta canté el himno de USA en mi graduación de kinder. En los deportes siempre fui un desastre. Recuerdo con terror cuando mami nos apuntó en una liga de pelota en Glenview cuando tenía 8 añ0s y yo no tenía idea de lo que tenía que hacer. Esa primera vuelta corriendo por el parque fue mortal. Mami hizo lo que pudo, con poco éxito, para practicarnos los “fundamentos” en el patio. Mi infancia fue feliz a pesar de que no nos sacaban a pasear mucho. Una madre profesional sóla con dos niños (un tanto traviesos) no tenía mucho tiempo para nosotros. Como todo niño pensaba, ¿dónde esta mi papa? Ese tema nunca se tocaba en casa y pienso que tu nombre estaba vetado así como el de Voldemort. Tu recuerdo se fue echando al olvido y con el tiempo no llegué a pensar más en ti.

Sabes que? Olvida lo que escribí en el párrafo anterior porque parece que estoy teniendo lástima de mi. En realidad, soy yo quien siente lástima por ti. Por qué, dices? Porque te perdiste compartir con un ñino feliz de buenos sentimientos. Porque no me acostaste a dormir y te pedí bendición todas las noches, porque te perdiste todos mis cumpleaños, porque no estuviste allí cuando me gradué de universidad, porque no fuiste con nosotros a Disney, porque nunca supiste lo que fue sentir el amor I-LI-MI-TA-DO de un hijo. Ahora en tus años dorados, si es que todavía estás vivo, tampoco sabrás lo que es tener nietos. El morir sólo y sin amor es tu destino. Eso sí que es lamentable.

Ahora a mis 32, casado con dos hijos y uno en camino, siempre procuro darle a ellos el amor de padre que me faltó. Cuando estaba por nacer el primero, dudé si podría ser un buen padre ya que no tuve el ejemplo. Con el tiempo descubrí que con tan solo estar allí con ellos, en las buenas y las malas, ya era el mejor padre del mundo.

Buenas noticias para los fanáticos de Killzone 2. Esta tarde el Playstation Blog posteó una entrevista con Eric Boltjes, Diseñador Principal del Multiplayer de Killzone 2. En esta entrevista se detallan los cambios que traerá este próximo parcho.

  • Mejoras para el Skirmish Mode
  • Nuevo party system. Si mi gente, ahora creas un squad sigues con la misma gente de match en match. También cuando te unes a jugar con un amigo, automáticamente caes en su equipo y squad.
  • High Precision Mode- esta es una opción en los controles para hacerlos más sensitivos al movimiento del analog stick. O sea, que puedes apuntar con más precisión. Yo por lo menos le voy a dar una probadita.
  • Balanceo de las clases y las habilidades. Esta es la mejor parte. Ahora la clase de Assault ya no es tan invencible y la segunda habilidad del Tactician, el robot aereo, es más efectivo y resistente a los ataques.
  • Invencibilidad en el respawn. Ahora cuando aparece en un spawn point que no es la base, ya no ere invencible. Así que debe tener cuidado cuando tiren las granadas.

Me parecen muy buenas noticias para los fanáticos de este juego porque entiendo que todas esta mejoras son necesarias y harán que el juego sea aun más divertido. No salgan corriendo a actualizar Killzone 2 porque todavía no ha salido el parcho. Yo ya lo intente.

Para más detalles vayan a la fuente http://feedproxy.google.com/~r/PSBlog/~3/c0ukgDlZbpE/

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El pasado 6 de mayo de 2009 se celebró el Primer Encuentro Nacional de Blogueros en Caguas, Puerto Rico. Entre los panelista se encontraba el Profesor de Sistemas Radamés Toro del Blog PRISMADIGITAL.

Dead Space
Desarrollador:
Electronic Arts
Precio Actual: $40
Fecha en que salió: septiembre 2009
Rating: DEMASIO’
Recomendación: CÓMPRALO

Recuerdan cuando eran pequeños que se iba la luz y tu hermano mayor se escondía para asustarte? Básicamente eso es Dead Space, un juego de ciencia ficción en tercera persona que mezcla los mejores elementos de Resident Evil 4, Gears of War y la película Aliens para crear una experiencia aterradora.

La historia de Dead Space se desarrolla en una estación espacial en un futuro lejano, donde una terrible desgracia acaba con toda la tripulación y amenaza con liquidar a nuestro personaje. Contar más que eso sería arruinar un excelente libreto, que se narra mediante a través de grabaciones de audio, video y texto que se encuentran en el camino. La presentación y las gráficas se combinan para crear una atmósfera tensa. Ahora, la estrella en este juego es el sonido, que aun sin tener un equipo de sonido surround, jurarás que aquello que te persigue está detrás de tu silla. Para mejor efecto, se debe jugar Dead Space a oscuras y sólo.

En términos de la mecánica de juego, Dead Space es bien parecido a Resident Evil 4 excepto que puedes moverte cuando disparas. Tienes una variedad de armas a tu disposición que se pueden costumizar, pero encontré que el plasma cutter que encuentras al principio es el arma más confiable. El juego cuenta con 13 niveles y tiene una duración de unas 10 a 15 horas. Para los que buscan completar todos los trofeos esto se extiende porque no es posible sacar todos los trofeos de una sola vez que lo jueges. A mi me tomó 5 meses pasar el juego, no porque fuera dificil sino porque me causaba un stress y no siempre estaba de ánimo para jugarlo.

En conclusión, Dead Space salió al mercado a finales de septiembre, o sea, muy cerca del lanzamiento de los juegos más esperados por los gamers como Resistance 2, LittleBigPlanet y Call of Duty: World at War. Por esta razón, muchas personas, incluyéndome, lo pasaron por alto. Sin embargo, considero que Dead Space fue uno de los mejores juegos del 2008 y se merece que todos los fanáticos del género de juegos de terror pasen por esta maravillosamente escolofriante experiencia.

Viernes, 15 de mayo de 2009

Viernes, 15 de mayo de 2009
Hoy coordiné en la mañana con S3phiroth2006 para encontrarnos por primera vez para almorzar. El es de Arecibo, pero por razones de trabajo se encontraba en Ponce. Cuadramos por Twitter y por celular el encuentro en Plaza del Caribe.

La comunidad de PSNPR lleva creciendo hace casi un año. Pertenezco a ella desdes octubre, pero hasta este momento no había conocido en persona a alguno de los miembros. Oportunidades anteriores habían sido canceladas o no se pudieron coordinar bien.

Hoy coordiné en la mañana con S3phiroth2006 para encontrarnos por primera vez para almorzar. Él es de Arecibo, pero por razones de trabajo se encontraba en Ponce. Cuadramos por Twitter y por celular el encuentro en Plaza del Caribe. Yo llegué primero e indiqué el lugar de encuentro. Sólo faltaba esperar. Estaba un poco nervioso por el encuentro. Era como encontrarme con un long lost friend. Hemos charlado en múltiples ocasiones en juegos online y en Facebook, pero nunca en persona. Jamás pensé que un encuentro casual se iba a conventir en una batalla por la supervivencia.

Estaba sentado comiendo cuando de repente todo se tornó negro y una música de combate se escuchaba de un lugar cercano. A lo lejos una figura se acercaba con una espada en la mano y en ese momento supe que mi identidad había sido descubierta. Por suerte siempre cargo con mi espada, así que nos enfrentamos por lo que parecía ser horas. La batalla fue dura y épica. Al final ambos luchadores estaban de pie, pero exhaustos. Reconociendo la destreza y el valor de ambos contrincantes, decidieron hacer las pases y sentarse a compartir. 

Volviendo a la realidad, rápido empezamos a hablar de todo lo que nos apasiona. Se sentía como si estuviera hablando con un amigo imaginario que todo lo que tu le cuentas él lo sabe y lo entiende. Lo único que lamento es que no tuvimos más tiempo para seguir compartiendo opiniones sobre juegos, películas, música, Twitter, etc. Si nos dejan nos quedamos la tarde hablando y una visita a Gamestop hubiera sido inevitable. 

En mi mundo (entiéndase trabajo, familia, amigos) no puedo hablar mucho de las cosas que me apasionan porque parece que estoy hablando chino. Lo que me mantiene sano es poder compartir con mis amigos de Playstation Network, Facebook y Twitter. Este encuentro me dejó con ganas de conocer a más de mi “gente”. El otro día fuimos a almorzar a Pizza Hut y pregunté que si tenían Wi-Fi. La muchacha me miró confundida y me dijo: No sé que eso, déjame preguntar”. La verdad que a veces me siento que vivo en Macondo.